Si buscas hosting web, dominios web, correos empresariales o crear páginas web gratis, ingresa a PaginaMX
Por otro lado, si buscas crear códigos qr online ingresa al Creador de Códigos QR más potente que existe


BELI
Equipo:
 
Un bate de 50 a 60 cm.
Un beli de 10 cm. (madera con puntas afiladas)
Un suéter por jugador
 
El juego se desarrolla en un terreno, que puede ser de 30 m x 30 m, mínimo.
Se juega en un terreno en forma de diamante (igual al del beisbol).
En el lugar del bateador se hace un agujero de 5cm., de profundidad.
 
1) En el primer lanzamiento el beli se coloca horizontalmente sobre el agujero, y el bate se mete dentro del agujero y se empuja el beli hacia el equipo contrario tratando de que no lo atrapen. Si el beli es atrapado (con los suéteres) entonces será out si no el bateador colocará el bate horizontalmente sobre el agujero y el equipo contrario tomará el beli desde el lugar donde cayó y lo lanzará tratando de pegarle al bate. Si lo logra será out, si no se seguirá con el segundo lanzamiento.
 
2)   En el segundo lanzamiento se agarra el beli con una mano a la altura de los hombros, se deja caer y se batea antes de que toque el piso, si el bateador no logra pegarle al beli será out y se cambiará de bateador iniciando nuevamente con el primer lanzamiento. Si el equipo contrario captura el beli después de ser bateado se marcará out, si no entonces el bateador colocará el bate verticalmente sobre el agujero deteniéndolo con una mano de la parte de arriba, el equipo contrario tomará el beli desde el lugar donde cayó y lo lanzará tratando de pegarle al bate. Si lo logra será out, si no se seguirá con el tercer lanzamiento.
 
3)  El tercer lanzamiento consiste en colocar el beli mitad dentro del agujero y mitad fuera, con el bate se le pega al beli en la punta que está afuera del agujero y se batea, si el bateador no logra pegarle al beli será out y se cambiará de bateador iniciando nuevamente con el primer lanzamiento. Si el equipo contrario captura el beli después de ser bateado se marcará out, si no es capturado el bateador contará los pasos (gallo gallina) que haya desde el agujero hasta donde cayó el beli. El número de pasos serán el número de puntos que se van adjudicando cada equipo.
 
Reglas:
 
No se permiten suéteres de angora para no menospreciar a los otros jugadores.
El número de entradas estará determinado por los equipos en común acuerdo, (no se permiten más de 7 entradas).
Cada entrada estará limitada por 3 outs.
© 2024 adunna